domingo, 30 de setembro de 2012

CARDS BLACK WHITE

Deck Loucura VermelhaO Pokémon da caixa é o Emboar. Vem com 60 cards (incluindo um card holográfico especialmente selecionado), 1 moeda metalizada, 1 lista de cards, contadores de danos, 1 caixinha para baralho, 1 folha de regras/playmat para 2 jogadores e 1 carta codificada para jogar no Pokémon Estampas Ilustradas Online: Desafio do Treinador.
Descrição da embalagem: Libere uma tempestade de fogo no deck temático Loucura Vermelha com o poderoso Pokémon Mega Porco de Fogo Emboar! Sentindo-se queimado após o espantoso ataque Blitz de Labaredas? Disperse as chamas com o card de Treinador Recuperação de Energia e reacenda-as com o ataque Choque de Calor de Emboar! Ponha combustível no fogo e cause danos enormes com o ataque Giga Impacto de Stoutland! Aumente a temperatura dos seus oponentes ao jogar com o deck temático Loucura Vermelha!
Contém 60 cartas, sendo: 2 Emboar, 3 Pignite, 4 Tepig, 2 Simisear, 3 Pansear, 1 Darmanitan, 4 Darumaka, 2 Timburr, 1 Stoutland, 2 Herdier, 3 Lillipup, 1 Cinccino, 2 Minccino, 2 Busca de Energia, 2 Substituição, 2 Recuperação de Energia, 2 Comunicação Pokémon, 2 Professor Juniper, 2 Reviver, 12 Energia de Fogo e 6 Energia de Luta.
Deck Tornado Verde
O Pokémon da caixa é o Serperior. Vem com 60 cards (incluindo um card holográfico especialmente selecionado), 1 moeda metalizada, 1 lista de cards, contadores de danos, 1 caixinha para baralho, 1 folha de regras/playmat para 2 jogadores e 1 carta codificada para jogar no Pokémon Estampas Ilustradas Online: Desafio do Treinador.
Descrição da embalagem: Jogue com o deck temático Tornado Verde para explodir seus oponentes enquanto abriga seus Pokémon com o ataque Tempestade de Folhas de Serperior! Depois, coloque Sawsbuck em ação e derrote o Pokémon do seu oponente com seu ataque Poder da Natureza “mais verde e malvado”! E se seus oponentes conseguirem sobreviver à tempestade com Pokémon fortes, deixe-os adormecer pacificamente com o ataque Raio Hipnótico de Musharna. Com o deck temático Tornado Verde, conseguirá você abrir caminho para a vitória?
Contém 60 cartas, sendo: 2 Serperior, 3 Servine, 4 Snivy, 2 Pansage, 2 Petilil, 2 Deerling, 1 Sawsbuck, 1 Musharna, 2 Munna, 1 Scolipede, 2 Whirlipede, 2 Patrat, 2 Audino, 2 Venipede, 2 Busca de Energia, 2 Poção, 2 Recuperação de Energia, 2 Poké Ball, 2 Comunicação Pokémon, 2 Professor Juniper, 2 Reviver, 10 Energia de Grama e 8 Energia Psíquica.
Deck Ataque Azul
O Pokémon da caixa é o Samurott. Vem com 60 cards (incluindo um card holográfico especialmente selecionado), 1 moeda metalizada, 1 lista de cards, contadores de danos, 1 caixinha para baralho, 1 folha de regras/playmat para 2 jogadores e 1 carta codificada para jogar no Pokémon Estampas Ilustradas Online: Desafio do Treinador.
Descrição da embalagem: Seus oponentes logo se encontrarão em meio a águas turbulentas com o deck temático Ataque Azul, especialmente quando você soltar Galvantula! Seu ataque Teia Elétrica com certeza os deixará em situações complicadas, enquanto que o ataque Suga-Vidas dará mais força ao seu próprio Pokémon! Use o ataque Esmagador de Basculin para deixar o Pokémon do seu oponente alto e seco enquanto o Professor Juniper conduz você a águas mais calmas. Conseguirá você liquidar seus oponentes com o deck temático Ataque Azul?
Contém 60 cartas, sendo: 2 Samurott, 3 Dewott, 4 Oshawott, 2 Simipour, 3 Panpour, 1 Swanna, 2 Ducklett, 2 Basculin, 1 Galvantula, 2 Joltik, 2 Blitzle, 1 Unfezant, 2 Tranquill, 3 Pidove, 2 Busca de Energia, 2 Poção, 2 Recuperação de Energia, 2 Poké Ball, 2 Professor Juniper, 2 Reviver, 12 Energia de Água e 6 Energia de Relâmpago.

Boosters
São quatro versões, cada uma com 5 cards variados. Os Pokémons das embalagens são, da esquerda para a direita: Zekrom, Reshiram, Zoroark e Zebstrika.
Além dessas embalagens, temos também os blisters (um booster normal, só que protegido numa embalagem de papelão) e os tripack blisters (com 3 boosters e 1 card extra).

pokémon TCG

Modelos em 3D de Samurott, Emboar e Serperior, os Pokémons que estampam os novos decks, são os grandes destaques do vídeo. Assista!

.

pokemons e suas informaçoes

Pokémon: 10
4 Durant
2 Pichu
2 Mime Jr.
1 Rotom
1 Cleffa
T/A/E: 39
3 Professor Juniper
3 N
3 Twins
3 Sage’s Training
3 Pokémon Coletor
3 Dual Ball
4 Junk Arm
4 Revive
3 Pokegear 3.0
3 Pokémon Catcher
4 Crushing Hammer
2 Lost Remover
1 Alph Litograph – FOUR
Energias:
7 Energias de Metal (Básica)
4 Energias de Metal (Especial)
O combo é simples, como quase todos os decks que já postei. Consiste em descer muitos Durant rapidamente e utilizar o ataque Devour. Com este ataque você descarta uma carta do topo do baralho do oponente por cada Durant que tiver no seu campo. Logo, descendo quatro Durant, você descartará quatro cartas do baralho do oponente a cada turno!
Vamos aos cálculos: um baralho tem 60 cartas, mas todo mundo começa com uma mão inicial de 7 cartas e mais 6 cartas prêmios. No total, sobram 47 cartas no baralho do oponente – e, no pior dos casos (o oponente conseguindo montar seu jogo com a mão inicial), você teria de dar 10 ataques, pois seriam 40 cartas descartadas pelo ataque + 10 cartas descartadas pela compra no início do turno. Basicamente só aí que iria ganhar de deck over (quando o seu oponente não tem mais cartas no baralho para comprar).
Mas ainda assim, quem consegue jogar sem usar nenhum Pokémon Coletor (procura até 3 Pokémons básicos no baralho) ou Cheren (compra 3 cartas)? Cada Cheren que o oponente usa é praticamente um ataque a menos de Durant e cada Professor Juniper (descarte sua mão e compre 7) que o oponente usar são dois ataques a menos de Durant!
Ok, você pode falar que atualmente existe a carta que volta três Pokémons do descarte pro baralho, a Good Rod. Mas ainda assim, em média você precisará atacar umas 8 ou 9 vezes para se declarar vitorioso.
Para isto há várias cartas no baralho pra atrasar o jogo do oponente ao máximo: Pokémon Catcher, onde você puxa Pokémons do banco pra frente, obrigando o oponente a gastar o custo de recuo ou passagens de turno sem declaração de ataque; Lost Remover (manda uma energia especial ligada a um Pokémon do oponente para a Lost Zone), que deve ser usada para descarregar as energias de algum Pokémon que possa vir a te atacar; e Crushing Hammer (joga a moeda e se der cara descarta uma energia do oponente), que é similar à Lost Remover só que podendo descartar também as energias básicas.
E caso algum dos seus Durant seja nocauteado, você joga a carta Twins e Revive. Com a carta de Apoiador Twins, você procura duas cartas no seu deck (se você estiver perdendo o jogo). Como você sempre irá estar perdendo, afinal o foco desse deck não é comprar cartas prêmio, você sempre poderá usar o efeito da Twins. E para todos os Durants que forem nocauteados, temos o Revive, que permite trazer ao banco um Pokémon básico que estiver no descarte.
Caso algum Durant caia nas cartas prêmio, você pode resolver esse problema com o combo do Alph Litograph + Rotom. O combo funciona da seguinte forma: Com Alph Litograph – FOUR você olha todos os prêmios virados para baixo. Dessa maneira, tente identificar onde está o Durant (Detalhe: você pode anotar a ordem numa folha para não ter que lembrar, mas ela deve estar totalmente em branco no início da partida e também deve ter sido anunciada antes de começar o jogo) e com o Poké-Power de Rotom, Mischievous Trick, pegue uma carta do prêmio e troque-a pela carta do topo do seu baralho. Dessa forma, você recupera o Durant.
De qualquer maneira, se precisar também tem Mime Jr. para reduzir a quantia de cartas no baralho do oponente. Com seu primeiro ataque você manda a carta do topo do baralho do oponente para a Lost Zone e o Mime Jr. fica adormecido. O bom disso é que graças ao seu Poké-Body, Sweet Sleeping Face, se o Mime Jr. permanecer dormindo ele não recebe dano.

Vantagens:
+ O descarte é algo um tanto aleatório. Tem vezes que você descarta Pokémons-chave do baralho do oponente, outras vezes você descarta só energias. O fato é que o descarte sempre dói, seja lá como for, o oponente vai ter que jogar sem isso ou se dar o trabalho de recuperá-lo com alguma carta.
+ O disruption desde deck é sensacional. Os Crushing Hammer são incríveis e poder procurar Lost Remover com Twins a qualquer momento também é muito bom.
+ Os decks de Trainer-Lock não afetam tanto quanto parece. Obviamente afeta porque os Durant que vão pro descarte não voltam mais, mas também esses tipos de decks geralmente montam o jogo muito focados no Twins – e isso não acontece, pois você estará sempre “perdendo”. Fora isso, é bem comum que os decks de trainer lock não utilizem Good Rod, a nova Carta de Treinador para recuperação do descarte, nem Flower Shop Lady, outra carta que recupera coisas do descarte. Assim, geralmente, o que você descartar permanecerá no descarte e você pode descartar todos os Vileplume do deck do oponente.

Desvantagens:
- Tempo. Geralmente considera-se que cada turno demora em média de 3 a 4 minutos. Se você precisa de 9 turnos pra descartar o deck inteiro do oponente, você vai demorar, no mínimo, 54 minutos. Portanto, tente demorar o menos possível nas suas jogadas e se o oponente estiver “enrolando”, chame imediatamente o juiz, pois esse deck não pode se dar ao luxo de demorar mais do que necessário.
- Um fato alarmante é uma partida “melhor de três”. É praticamente impossível que Durant consiga ganhar com apenas 1 hora de tempo (se dessem 2 horas por batalha você até podia tentar =P).
- Gothitelle. Contra este tipo de Trainer-Lock você não tem chances, já que nenhuma das estratégias anteriormente mencionadas funciona – pois, ao contrário de você, ele poderá usar as cartas de treinador.

Tem mais Black & White? Tem, sim senhor!

Tem mais Black & White? Tem, sim senhor!
É bom você já começar a se preparar para mais batalhas épicas: em 2012, as coleções nacionais de TCG finalmente vão ficar mais equiparadas aos lançamentos internacionais. A Copag já está trabalhando na versão nacional da coleção Emerging Powers – e, como não poderia deixar de ser, a Noble Victories também já está confirmadíssima em solo brazuca!
Black & White na TV em alta definição!
O Cartoon Network já anunciou as suas novidades para o próximo ano – e, entre elas, está a exibição do anime Pokémon Black & White, já exibido nos EUA. Além da dublagem em português, o desenho ainda será exibido em HD (alta definição). A estreia está marcada para sábado, dia 4 de fevereiro, às 12h. Vamos aguardar! :)
Novo filme de Pokémon confirmado!
Foi confirmado há poucos dias mais um filme de Pokémon. Previsto para o verão japonês, o novo longa deve chegar por lá em 14 de julho. Gekijouban Pocket Monster Best Wishes! Kyurem Vs. Seikenshi (nome japonês) será o 15º filme e marcará o 15º aniversário da franquia. Assista ao trailer já divulgado:

.
Novo game de Pokémon anunciado!
Quando todo mundo esperava pelo anúncio de um novo jogo da série canônica no Nintendo 3DS, eis que a Pokémon Company anuncia um jogo do Pokémon… no Japão feudal!
Pokemon x Nobunaga’s Ambition está sendo feito em colaboração com a Tecmo Koei e será um crossover entre os dois universos num RPG de estratégia. O jogo será lançado para o Nintendo DS original na primavera japonesa de 2012. Ainda não há indícios de um lançamento no Ocidente.
Nobunaga’s Ambition é uma série de estratégia muito popular no Japão e já contou com diversas versões para os mais variados consoles. Confira abaixo o primeiro trailer divulgado:

.

vanilluxe e victini

O Setup pesa um pouco nas Twins e nos Sage’s Training. O esquema do deck é parecido com o deck The Truth: Trave as Cartas de Treinador do seu oponente o mais rápido possível e evite que ele nocauteie o seu Pokémon ativo, só que de um jeito diferente.
Comece a partida usando o ataque Fake Tears do Teddiursa (da coleção Call of Legends). Com ele você joga uma moeda e, se o resultado for cara, seu oponente não pode usar Cartas de Treinador na próxima rodada e todo ataque feito no Teddiursa é reduzido em 30 pontos. Mas não acaba por aí! A ideia é utilizar junto ao Fake Tears a Ability de Victiny (da coleção Noble Victories), a Victory Star. Com ela, se você usou qualquer ataque que envolva algum resultado de moeda, você pode ativar a Abiliity e jogar as moedas novamente – ou seja, você terá o dobro de chances de travar o oponente com o Teddiursa. Isso é bom demais, já que é possível começar o Trainer Lock (quando você trava as Cartas de Treinador) logo no primeiro turno e, além disso, você pode continuar a usar as Cartas de Treinador para descer os seus Pokémons no seu banco – já o seu oponente, não.
Enquanto passa os turnos com Teddiursa e Victiny, tente descer a maior quantia de Vanilluxe com Bala Rara, mas isso antes de descer Vileplume (quando ele entrar em jogo, por causa do seu Poké-Body, Flower Aroma, nem você e nem o seu oponente poderão usar Cartas de Treinador).
Uma vez que conseguiu descer os Vanilluxe e o Vileplume, já dá para começar a atacar com o primeiro ataque do Vanilluxe – e é aqui que o jogo fica interessante.
Com o primeiro ataque de Vanilluxe você joga 2 moedas, e por cada cara bate 40. Se uma dessas moedas for cara, o Pokémon defensor fica paralisado – e é aqui que entra verdadeiramente a Ability do Victiny. Você pode jogar as moedas novamente com Victory Star, onde se, em ambos os casos der coroa, você pode jogar novamente em busca de uma cara – ou seja, você tem quatro chances de conseguir uma cara, o que resulta no paralisação do oponente.
Como tem o Vileplume em jogo, ele não pode usar Switch, Super Scoop Up ou qualquer outra Carta de Treinador para trocar ou tirar seu Pokémon ativo. Basicamente você só ataca até que o defensor seja nocauteado, sem ter nada que ele possa fazer para evitar isso! O melhor é a vida do Vanilluxe: 130 de PS (HP) não é algo fácil de bater. Assim, basicamente, cada Vanilluxe nocauteia dois Pokémons antes dele mesmo ser nocauteado. E, se ele for nocauteado, você usa o efeito das Rescue Energy pra ele voltar pra mão e descer novamente.

Vantagens:

+ A oportunidade de fazer Trainer-Lock no primeiro turno é sensacional!
+ Poucos Pokémons conseguem nocautear um Vanilluxe em um único ataque, mas mesmo que o nocauteiem você sempre tem outro no banco para contra-atacar.
+ Este deck demora para nocautear os Pokémons do oponente – e isso é bom, pois dá tempo de montar vários Vanilluxes no banco enquanto batem de 40 em 40 de dano no Pokémon Defensor.

Desvantagens:

- O Mew Prime em conjunto com Muk da coleção Undaunted. O Mew consegue copiar os ataques de todos os Pokémons que estiverem em qualquer uma das Lost Zones – assim, com o ataque do Muk o Mew consegue puxar um Pokémon do banco e deixá-lo confuso. Todos os Vanilluxes têm recuo alto sem contar o Vileplume. Basicamente esta partida seria Autoloss (perda imediata) pra você.
- Cobalion/The Truth também podem ser complicados, já que são baralhos mais rápidos que o do Vanilluxe. Eles vão comprar prêmios antes de você e será complicado tanto pro seu oponente nocautear o Vanilluxe, quanto pro Vanilluxe nocautear o oponente: no caso do Cobalion, ele vai tentar ligar 1 Eviolite e 4 Energias de Metal Especial, o que diminui o seu ataque em 40, já que são 10 por cada energia ligada. Assim, para bater 20 em um Cobalion, você precisaria de duas caras! Já no caso do The Truth fica ainda mais complicado, pois se ele usar o Steelix Prime você perde automaticamente por três motivos: 1) o Steelix Prime não pode ficar com condição especial, logo você nunca iria deixar o Steelix paralisado (que é a essência deste deck); 2) o Vanilluxe tem fraqueza para o Steelix Prime, ou seja, o segundo ataque de Steelix vai bater 200 em cada um dos seus Vanilluxe; e 3) você dificilmente conseguirá nocautear o Steelix Prime, porque cada dano que você fizesse, o seu oponente transferiria ele para o banco com o Ability de Reuniculus. E o que é o pior disso tudo: cada vez tem mais gente techeando (usar uma carta como Tech) Steelix Prime em The Truth para enfrentar Gothitelle.
- Contra Magneboar a partida também é complicada, já que ele aproveita muito bem as chances de ataque que tem contra Vanilluxe. Neste caso, ele ataca você com Rayquaza & Deoxys Legend. Com Ozone Buster, o Rayquaza & Deoxys consegue nocautear o Vanilluxe e comprar dois prêmios graças ao seu Poké-Body Space Virus. Você pode bater no Rayquaza & Deoxys Legend e deixar ele paralisado, mas se o seu oponente ligar uma Rescue Energy nele, assim que ele for nocauteado voltará à mão do rival – e aí ele terá a chance de nocautear mais um Vanilluxe com Ozone Buster e comprar mais dois prêmios. Fora isso, os Magnezone Prime também conseguem nocautear em apenas um ataque os seus Vanilluxes.
- O Chandelure também pode ser uma dor de cabeça. Você pode até impedir ele de recuar, deixando-o paralisado, mas não dá para parar o seu Ability, o Cursed Shadow, que coloca três marcadores de dano em qualquer um de seus Pokémons. Assim que ele conseguir dano o suficiente para nocautear o estágio anterior do seu Pokémon (no caso no Vanelluxe, pode ser tanto o Vanillish quanto o Vanillite, dependendo de você ter usado Bala Rara ou não), o seu oponente usará o Jirachi (HS Revelado) para regredir esse Pokémon, nocauteando-o. Nesse caso, nem com o efeito da Rescue Energy o Vanilluxe volta para sua mão, ele vai direto para o descarte.

Observações finais

Pessoalmente, eu não uso decks que tenham Autoloss para alguma coisa, pois se você perder vai ficar sempre esse gostinho amargo de não ter tido sorte na escolha do oponente num campeonato. Opto por usar decks que sejam 50/50 contra tudo, para que pelo menos tenha uma mínima chance de ganhar.
Todavia, no formato atual, com a Carta de Treinador Catcher e com Pokémons que batem logo no primeiro turno, o The Truth deixou de ser um deck tão competitivo. Acredito que ele será cada vez menos utilizado em campeonatos. E agora, com o lançamento do Eviolite (da Noble Victories), haverá um aumento imensurável de Speed Zekrom, o pesadelo de Mew. Seguindo este raciocínio, os seus Autoloss desapareceriam de cena e haveria vários Zekroms nos campeonatos, uma partida absurdamente favorável.
Portanto, na hora de escolher o deck para participar de um campeonato, tente pensar em quais decks os demais oponentes irão utilizar. Dessa maneira, você saberá qual deck tem mais chances de se dar bem.

cartas holograficas

É isso aí, Sneak-Peek da coleção Black & White em portuguêsEm cada lata, vocês encontrarão 4 boosters e 1 carta holográfica correspondente ao Pokémon que ilustra a embalagem – as latas estão disponíveis com os personagens Tepig, Oshawott e Snivy.

Então, sem mais delongas, apresento a vocês o deck Blastzel

Então, sem mais delongas, apresento a vocês o deck Blastzel!
Blastzel
Blastoise + Floatzel
Pokémon: 23
4-2-4 Blastoise
3-3 Floatzel
2-1-1 Kingdra Prime
1 Kyurem
1 Bouffalant
1 Cleffa
T/A/E: 24
4 Professor Oak’s New Theory
3 Professor Juniper
3 Pokémon Collector
4 Pokémon Communication
3 Rare Candy
3 PokéGear 3.0
2 Junk Arm
1 Super Rod
1 Switch
Energias: 13
3 Double Colourless Energy
10 Water Energy

Este deck funciona combinando os poderes de Blastoise e Floatzel, ambos da coleção HS Revelado. Funcionaria da seguinte forma: com o Poké-Power de Floatzel, Water Acceleration, você pode ligar a ele uma energia de água da sua mão (fora a energia que você pode ligar por turno). Mas o Floatzel tem só um ataque, e ainda bate só 60, então como isso pode ser bom? Simples: o Blastoise dessa coleção tem o Poké-Power Wash Out, que permite mover as energias de água dos pokémons do seu banco para o seu pokémon ativo. O ideal é descer no mínimo uns dois Floatzel no seu campo para poder ligar até três energias de água por turno e ficar trocando com o Poké-Power do Blastoise.
Os atacantes principais deste deck são dois. Em primeiro lugar, temos o Blastoise. Com seu ataque Hydro Launcher, você volta duas energias de água ligadas nele e bate 100 em qualquer pokémon do oponente. Este ataque é muito bom para nocautear pokémons que ficam no banco e servem de suporte para o funcionamento de algum combo, tipo o Reuniculus do deck GRD. E o melhor é que as energias voltam para a sua mão, assim no turno seguinte você pode ligá-las novamente ao Floatzel e subir para frente com o Poké-Power do Blastoise.
Para ajudar no ataque do Blastoise, temos no deck o Kingdra Prime. Com seu Poké-Power Spray Splash, você coloca um marcador de dano em qualquer pokémon do oponente. Isso é de grande importância, já que vários pokémons têm 110 de HP e você não conseguiria nocautear só com um Hydro Launcher. Também serve para diminuir a vida de algum pokémon no banco para depois nocautear batendo só 100 com o Blastoise. O Kingdra Prime também é um bom atacante se você precisar.
Já o segundo atacante principal é o Kyurem, da coleção Noble Victories. Com seu ataque Glaciate, ele bate 30 em todos os pokémons no campo do oponente. O custo do ataque pode ser um pouco alto, mas graças ao combo de Floatzel e Blastoise, você consegue ligar as energias bem rápido. Sempre é bom dar esse ataque para diminuir a vida de todos os pokémons do oponente e torná-los nocauteáveis para um ataque do Blastoise. De qualquer maneira, o deck roda perfeitamente bem sem o Kyurem, caso você tenha dificuldade de consegui-lo.
O deck também tem um Bouffalant para dar o contra-ataque. Graças ao ataque Revenge, se um pokémon seu foi nocauteado na rodada anterior, ele bate 90. O custo para utilizar esse ataque é de duas energias – portanto, você pode usar ele tanto com a Energia Incolor Dupla ou transferindo energias de água com o combo Blastoise + Floatzel.

Vantagens:
+ Enfrentar o The Truth (Donphan Prime/Reuniculus/Vileplume) é quase uma partida automaticamente ganha para você. Com o Blastoise você consegue nocautear os Reuniculus. Feito isso, o deck The Truth não consegue mais jogar. Você pode ainda bater 200 no Donphan Prime por causa da sua fraqueza a pokémons aquáticos. Simplesmente autowin!
+ Com o GRD (Gothitelle) é uma partida 50/50. Se você consegue montar o jogo rápido, seu Blastoise consegue nocautear o Reuniculus sempre e acaba sendo uma partida fácil. O problema é se o seu oponente monta o jogo dele rápido: assim, ele vai sempre puxar os seus Squirtle ou Wartortle para frente com a carta Pokémon Catcher e vai nocautear antes do Blastoise dar as caras. Esse match depende de quem consegue montar o jogo primeiro.
+ Contra o deck Reshiplosion (Reshiram + Typhlosion Prime) você terá uma partida muito favorável. Dando um ataque de Kyurem, você deixa todos os Typhlosion Prime por 110 de HP. Usando o combo de Kingdra Prime + Blastoise, você consegue nocautear eles facilmente. Sem os Typhlosion em jogo, esse deck não funciona. Outra opção é bater 200 nos Reshiram ativos. Neste match, o Floatzel seria um bom atacante. Batendo 120, você consegue nocautear os Reshiram do oponente por causa do dano que ele toma pelo Poké-Power do Typhlosion Prime, o Afterburner.

Desvantagens:
- Speed Zekrom/Magneboar/Eelzone. Basicamente, você terá uma grande desvantagem contra qualquer deck em que os atacantes principais sejam pokémons elétricos.
- Contra o The Coke (Cobalion, Kyurem, Electrode Prime) você também terá uma partida bem desvantajosa. Este deck consegue montar um Kyurem no segundo turno graças ao Poké-Power de Electrode Prime. Logo de cara, esse deck baterá 30 em todos os seus pokémons. O Blastzel precisa de, no mínimo, uns três turnos para montar o seu campo direito, o que é insuficiente para acompanhar a ampla velocidade do The Coke.